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备受期待的《最终生还者2》 最终没长成玩家想要的样子

2020年06月28日 18:30 来源:未知 人气: 手机版

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这不是一部"神作",但也绝不是"粪作"。

距离《最后生还者2》的发售已经过去了一周,只是与媒体的一致盛赞、玩家的一众期待不同,这部"电子游戏史上的奇迹",发售后口碑却迎来断崖式暴跌。即使在相对客观的M站,玩家评分与媒体均分也是背道而驰。

这或许是最大的一次,媒体与玩家彻底站在了对立面,就算是之前两极分化严重的《死亡搁浅》在《最后生还者2》面前也只能自愧不如。

在距离第一时间的测评晚了N天之后,笔者才刚刚一周目通关,以非云玩家的身份,来客观的谈一谈《最后生还者2》,以及这场正打的不可开交的口水仗。


更加强大的画面表现力

《最后生还者》初代的发售正处于PS3的末期,在新老主机交替,四公主发售在即的当时,游戏初代便榨干PS3的机能,

不知是巧合,还是有意为之,《最后生还者2》的发售又是一代新老主机交替之时,而不出所料PS4又被榨干了。

《最后生还者2》在技术效果上的表现力相对于原作迎来了一次全面的升级。游戏的人物表情、身体表现,乃至场景的塑造都极为逼真。在本作中,顽皮狗用心打造了一个庞大、复杂的西雅图。从市中心一路走到城市郊区,走到海岸,玩家可以明显感受到建筑风格的变化。


与顽皮狗的上一作《神秘海域4》相比,《最后生还者2》的整体画面更加精致、真实,不管是在游戏当中的丛林、废墟,还是散落的雨滴,随风摇曳的野草,都有种令人身临其境的感觉,更值得称赞的是,在这里每一个植被场景都不再说单纯的贴图,而是有着明显物理反馈的模型。再配上人物颇具张力的演出效果,甚至会让人感觉这不是一部游戏,而是一场实景拍摄的美剧。


更加具有可玩性的战斗设计

虽说《最后生还者》的剧情非常卓越,但僵硬的射击手感以及略显单薄的操作体验还是无法回避的问题。而针对一代的弱项,《最后生还者2》可以说是在这方面下了一番大功夫。

除了对原作的战斗系统以及操作手感进行优化之外,本作的独特之处,就是技能系统的升级和战斗节奏的把握。

在战斗系统上,相对于原作,《最后生还者2》有着一些明显的改变。本作的技能系统划分更加细致,五条技能树分别对应枪械、近战、暗杀、道具五条路线。游戏前期资源相对匮乏,并不能满足玩家全面升级的需要,这使得玩家只能根据自己的喜好及风格选择一个方向培养。多样的技能树的加点使得前期的战斗变得多样。


而在游戏过程中可以明显的感受到,整个战斗节奏是经过专门设计的,战斗不会一成不变,而是随着周围的环境、道具来展开。当艾莉刚刚踏上复仇之旅的时候,手里没有物资没有弹药,也没有很多的技能来帮助杀敌,这时候的战斗方式大多只能采用暗杀而非火并。

而随着剧情的推进,物资的积攒,以及对敌人规律的熟悉,逐渐有了正面对抗的底气之后,马上又会遇到新的敌人和环境,此时会发现用之前的经验对抗敌人会有些力不从心。


玩家需要不断寻找更有效率的方法来满足需要,这种设计会让人一直保持一种新鲜感,同时敌人的难度也不是单纯的数量堆叠。在《最后生还者2》里,每一场战斗都经过精心设计,基本不会令玩家感到无聊。

剧情的不合理,让人如鲠在喉

虽然游戏的质量迎来了突飞猛进,但剧情编排的不合理,却也让顽皮狗陷入到了玩家的口诛笔伐当中。在游戏性相对一般的初代,仅凭巧妙地剧情,《最后生还者》即被封为神作。

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